Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1201MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 112.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon Sky 900 +38%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2013
GeForce 900
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
825 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.2GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Tahiti
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Orthrus
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
4.313 milliard
228 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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