Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1455MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 112.2GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
TITAN V +505%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
3072bit
112.2GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GV100
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GV100-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
21.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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