Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
FirePro W9100 +117%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hawaii
GM206-300-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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