Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 240

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 240

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 1024MB VRAM GeForce GT 240 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 54.40GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 240 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +838%
2.413 TFLOPS
GeForce GT 240
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT215
GM206-300-A1
Variante de GPU
GT215-450-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.727 milliard
228 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

120W
TDP
69W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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