Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 960 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 68.26GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1550MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +1%
2.413 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 900
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
900 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG1
GM206-300-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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