Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +169%
2.413 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV790
GM206-300-A1
Variante de GPU
RV790 GT
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.959 milliard
228 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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