Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1343MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +246%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 900A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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