Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 960A e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1343MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +246%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 900A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
640
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA106
N16P-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
12 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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