Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1085MHz vs 1030MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A +110%
1.389 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2015
GeForce 900A
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
955 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Exo
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Exo PRO
Maxwell
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
0.69 milliard
148 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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