Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 960A vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1445MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
Radeon RX 5300M +192%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
80.19GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 14
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
6.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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