Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1176MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 25.34GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +1781%
1.505 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G96C
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.314 milliard
148 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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