Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1605MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +446%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
GN21-X2
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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