Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +63%
2.355 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 965M +31%
133
GeForce GTX 950M
101
OctaneBench
GeForce GTX 965M +18%
32
GeForce GTX 950M
27
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
993 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GM107
N16E-GR-A1
Variante de GPU
N16P-GT
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.87 milliard
228 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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