Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1245MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +549%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
780 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GA104
N16E-GR-A1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
17.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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