Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce GTX 965M vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce GTX 965M
VS
ATI Mobility Radeon HD 5430
NVIDIA GeForce GTX 965M
ATI Mobility Radeon HD 5430
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1150MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 12.80GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +2843%
2.355 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
-
1150 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Park
N16E-GR-A1
Variante de GPU
Park LP
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.292 milliard
228 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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