Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1350MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 80.19GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +369%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
80.19GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Vega 10
N16E-GR-A1
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
12.5 milliard
228 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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