Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1455MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +279%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
930 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
AD107
N16E-GR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.94 milliard
Transistors
18.9 milliard
228 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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