Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +21%
3.92 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1664
Unités d'Ombrage
1792
104
TMUs
112
56
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Tahiti
GM204-200-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
398 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

148W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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