Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 285

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 285

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 159.0GB/s)
1424 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +453%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
224.4GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
240
104
TMUs
80
56
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT200B
GM204-200-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

148W
TDP
204W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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