Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI FirePro V5700

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI FirePro V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM FirePro V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 28.80GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +775%
3.92 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2008
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1664
Unités d'Ombrage
320
104
TMUs
32
56
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV730
GM204-200-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
398 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

148W
TDP
56W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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