Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 5.328GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +8611%
3.92 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
16
104
TMUs
8
56
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT218
GM204-200-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
398 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

148W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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