Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 64.00GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +1357%
3.92 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
224.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
112
104
TMUs
28
56
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G80
GM204-200-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
5.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
398 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

148W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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