Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 51.20GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +920%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1664
Unités d'Ombrage
320
104
TMUs
16
56
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
R600
GM204-200-A1
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
5.2 milliard
Transistors
0.72 milliard
398 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

148W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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