Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4580

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM Radeon HD 4580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 22.18GB/s)
1544 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +1952%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 4580
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
693 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
22.18GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1664
Unités d'Ombrage
120
104
TMUs
8
56
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV635
GM204-200-A1
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
398 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

148W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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