Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 114% (2520MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 224.4GB/s)
16768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970
3.92 TFLOPS
TITAN Ada +2269%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
144
1664
Unités d'Ombrage
18432
104
TMUs
576
56
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
800W
300 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD102
GM204-200-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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