Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 970M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (2000MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 120.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
Arc Pro A30M +54%
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 970M
208
Arc Pro A30M +81%
378
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.3GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-128
N16E-GT-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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