Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1140MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 120.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +75%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM204
N16E-GT-A2
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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