Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1350MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 120.3GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +654%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
795 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
120.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD104
N16E-GT-A2
Variante de GPU
GN21-X9
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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