Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 58% (1645MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 120.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
Radeon RX 5500M +74%
4.632 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2284
Radeon RX 5500M +89%
4320
Blender
GeForce GTX 970M
208
Radeon RX 5500M +77%
370
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
1280
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 14
N16E-GT-A2
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5

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