Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1531MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +495%
4.669 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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