Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und GeForce MX230 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 48.06GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
3 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +495%
4.669 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
GeForce 900M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
1519 MHz
1140 MHz
Boost-Takt
1531 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
224.4GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
2048
Shading-Einheiten
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
24.50 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
24.50 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.25 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
783.9 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.50 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GP108
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
N17S-G0-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
5200 million
Transistoren
1800 million
398 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Shader-Modell
6.4

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