Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1343MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +3%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA106
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
12 milliard
398 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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