Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 54.40GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +480%
4.669 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
août 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
800
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M98
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
398 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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