Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon 535 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon 535 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 2GB VRAM Radeon 535 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1140MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 36.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +494%
4.669 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
730 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 24
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
398 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.3

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