Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (2115MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 224.4GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +781%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1425 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
2115 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
76
2048
Unités d'Ombrage
9728
128
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD103
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
45.9 milliard
398 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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