Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 5950

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 128.0GB/s)
1376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +190%
6.06 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1440
176
TMUs
72
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
302W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Hemlock
GM200-310-A1
Variante de GPU
Hemlock PRO
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
2.154 milliard
601 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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