Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FireGL V7600

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 51.20GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +1478%
6.06 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2007
GeForce 900
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
127W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
R600
GM200-310-A1
Variante de GPU
R600 GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
8 milliard
Transistors
0.72 milliard
601 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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