Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FirePro V4900

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI FirePro V4900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 1024MB VRAM FirePro V4900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 64.00GB/s)
2336 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V4900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +689%
6.06 TFLOPS
FirePro V4900
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
480
176
TMUs
24
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Turks
GM200-310-A1
Variante de GPU
Turks XT GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.716 milliard
601 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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