Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 9400 GT PCI

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 9400 GT PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 256MB VRAM GeForce 9400 GT PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 12.80GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9400 GT PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +13366%
6.06 TFLOPS
GeForce 9400 GT PCI
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
16
176
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.80 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G96C
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
0.314 milliard
601 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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