Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost1076MHz
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +75%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
176
TMUs
256
96
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
MTT Gen 1
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
Inconnu
601 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
© 2025 - TopCPU.net