Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost1216MHz
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980
4.981 TFLOPS
FirePro S9170 +5%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
224.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Hawaii
GM204-400-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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