Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1216MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 12.48GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 165W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
4
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV530
GM204-400-A1
Variante de GPU
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Maxwell 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
5.2 milliard
Transistors
0.157 milliard
398 mm²
Taille de Die
150 mm²

Conception de carte

165W
TDP
41W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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