Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 57.60GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +3092%
4.981 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

165W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G94
GM204-400-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
398 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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