Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +513%
4.981 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK107
GM204-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
398 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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