Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 127.0GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +700%
4.981 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
224.4GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
219W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G92B
GM204-400-A1
Variante de GPU
G92-421-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
398 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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