Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 6610

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 6610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 1024MB VRAM Radeon HD 6610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +857%
4.981 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2013
GeForce 900
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
2048
Unités d'Ombrage
400
128
TMUs
20
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Redwood
GM204-400-A1
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.627 milliard
398 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

165W
TDP
39W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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