Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1200MHz vs 1127MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +40%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +7%
3168
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
N16E-GX-A1
Variante de GPU
N18P-G62
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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