Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1178MHz vs 1100MHz)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Arc A730M +72%
6.758 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
252
Arc A730M +489%
1485
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
300 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
3072
104
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-512
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

148W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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