Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +282%
3.92 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1664
Unités d'Ombrage
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Heathrow
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

148W
TDP
43W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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