Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 610

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 1024MB VRAM GeForce 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1616 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +2660%
3.92 TFLOPS
GeForce 610
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
48
104
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF119
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N13M-GE
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
398 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

148W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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